-新英雄:芸阿娜
芸阿娜将在本次版本中上线。在推出了一系列以技能为主、非普攻导向的ADC(如斯莫德、阿克尚、莎弥拉)后,我们希望回归基础,设计一个简单但有深度的英雄。近年来,我们陆续推出了较为简单的英雄(如梅尔、斯莫德、贝蕾亚、纳亚菲利、米利欧),而近期的一些英雄(如安蓓萨、阿萝拉、彗)则更偏向高操作性。
设计简单而有趣的英雄是最具挑战性的任务之一,但我们为英雄团队在反复开发中的出色表现感到骄傲。我们对芸阿娜尝试了多种攻击模式,最终决定让R技能作为转化输出模式的关键时刻。这一设计在测试中既传递了ADC的传统普攻体验,又实现了强力的幻想感。
遗憾的是,这一方向未能充分利用她的念珠设定,尽管它们非常酷!设计、美术和叙事同步推进有时会导致这种情况,部分更突出念珠的设计方向与她“向前攻击”的感觉不太契合。非常期待看到大家的反馈!
-装备调整
除了育恩塔尔荒野箭以外,攻速装备的表现已有一段时间不佳。AD装备能增强技能伤害,但由于致命节奏、狂战士胫甲等来源提供了大量攻速,攻速装备的性价比相对较低。这也是我们最初移除致命节奏的原因之一,但因其深受喜爱,我们重新加入了它,并需要寻找其他解决方式。
如之前提到的,时光之杖将获得小幅加强,增强与炽天使之拥的组合效果(更多的护盾+法强),并更倾向于需要法力值的核心用户(如卡萨丁、瑞兹、艾尼维亚等)。我们对万世催化石当前的表现感到满意,它让维克托、奥莉安娜等英雄在面对艰难对线时能灵活选择以求生存。尽管这可能减少了一些互动性,但传统中单法师在单排中对大多数玩家来说仍缺乏主动性。我们希望保持这一选项的强度,让这些英雄减少对队友或打野的依赖。
-蒙多医生
蒙多在我们的挫败感调查中排名靠前,但我们并不认为他过于强势。他是那种一旦领先就极具压迫感的英雄,但人们往往忽略了他前期弱势、被针对后变得无用的情况。我们可能需要调整他的强度分布或继续压制其强度,但目前选择保持现状。这个版本破败王者之刃的加强,也预计将为玩家对抗蒙多的装备选择提供更多可能性。返回搜狐,查看更多